TECHNIQUE Se prĂ©parer et prĂ©parer le bateau aux dĂ©parts et arrivĂ©es, Ă  la voile et au moteur. Comprendre et utiliser la propulsion des voiles. Barrer aux diffĂ©rentes allures. Conserver une trajectoire fixe. RĂ©gler l'ouverture des voiles selon l'allure. RĂ©aliser les changements d'amure. Se dĂ©placer lors des manƓuvres.

Note utilisateur / 2 DĂ©tails Créé le lundi 7 janvier 2013 1324 Écrit par Chorus VSK5 / VOILE VIRTUELLE LES REGLES DU JEU 1 OU CHOISISSEZ "SELON VOS BESOINS" Certains clubs virtuels ou hosts rĂ©guliers dĂ©fendent becs et ongles des rĂšgles de jeu sans rĂ©ellement expliquer l'origine ou le pourquoi de leur choix Ă  leurs condisciples. Tout d'abord, voyons la palette de choix que peut avoir le host avant d'ouvrir une rĂ©gate 3 mĂ©thodes ou 3 modes de jeu Arcade ligne de dĂ©part matĂ©rialisĂ©e en jaune puis en rouge jusqu'au dĂ©part. RĂšgles de course simplifiĂ©es. Layline matĂ©rialisĂ©e sur le radar depuis la marque au vent avec son angle Ă  la bouĂ©e reprĂ©sentĂ© par deux traits de couleur Ă  ne pas dĂ©passer. Voile en rĂ©glage automatique seulement. Tactique Ligne de dĂ©part matĂ©rialisĂ©e jusqu'Ă  1 minute de la procĂ©dure de dĂ©part puis invisible jusu'au coup de canon. Pas de layline au radar, rĂšgles de course complĂštes, possibilitĂ© de rĂ©gler ses voiles en manuel ou en automatique. Affichage des marques de parcours avec flĂšche de couleur pour indiquer le cĂŽtĂ© de son passage par votre bateau. Simulation Idem tactique sauf rĂ©glage des voiles manuel uniquement, pas de visi sur les marques de parcours ni sur le sens du parcours. De ces trois modes, en premiĂšre approche, on pourrait dire que le mode simulation laisse plus de possibilitĂ©s aux bons navigateurs calcul de route et anticipation sans aide visuelle et aux bons rĂ©gleurs Faire marcher le bateau Ă  sa vitesse cible quelque soit l'allure, le vent et la mer. En fait, le mode rĂ©glage manuel des voiles n'apporte pas un dixiĂšme de noeud supplĂ©mentaire par rapport au rĂ©glage automatique. Pourquoi se compliquer la vie alors si cela ne donne pas un plus ? Dans les versions antĂ©rieures de VSK, ce rĂ©glage manuel apportait un plus en vitesse et tous les bons compĂ©titeurs l'avait adoptĂ©. Enfin, si la reprise manuelle des voiles prĂ©sente certains avantages pour certaines manoeuvres, on peut y avoir recours dans le mode tactique. Comme l'option marques cachĂ©es est exclusive "Simulation", mĂȘme les bons navigateurs ont abandonnĂ© cette option et utilisent donc le mode tactique dans plus de 90% des cas. Lors des versions antĂ©rieures de VSK, le rĂ©glage manuel des voiles apportait un plus vitesse et la majoritĂ© des coureurs utilisaient la simulation ! Mais l'amĂ©lioration des qualitĂ©s et dĂ©bits des ADSL des hosteurs de nos jours permettent des flottes de plus de 20 bateaux trĂšs rĂ©guliĂšrement. Il faut donc se concentrer sur la tactique et le parcours, c'est donc confortable de laisser ses voiles se rĂ©gler toutes seules sans perdre de vitesse sur les copains. Le mode Tactique a donc Ă©tĂ© rendu trĂšs populaire aujourd'hui sur VSK5. J'ajouterai enfin que le mode que j'appellerais "navigation" serait trĂšs intĂ©ressant s'il Ă©tait fait du mode tactique dans sont intĂ©gralitĂ© sauf la visibilitĂ© des marques de parcours. Sur des parcours moyens Ă  long 30 min Ă  1 heure cela pourrait faire de belles rencontres et valoriser encore plus les bons navigateurs ! Maintenant, lorsque le host ouvre une rĂ©gate ou une sĂ©rie de rĂ©gates le plus souvent, il doit choisir entre les options mode des rĂšgles "complĂštes" auto ou "complĂštes" manuelles. En bref je dirais que les rĂšgles "auto" sont dĂ©cidĂ©es et appliquĂ©es par NadĂ©o pardon Ubisoft maintenant et qu'en "manuelles" ce sont les joueurs qui demandent Ă  ce qu'elles soient jugĂ©es et appliquĂ©es sur le champ. On voit la diffĂ©rence entre manuelles et auto trĂšs facilement sur l'Ă©cran de VSK5, si auto rien de spĂ©cial, si manuelles le pavillon "Y" rayures rouges et jaunes horizontales est affichĂ© Ă  gauche Ă  mi hauteur d'Ă©cran. On doit taper la touche P au clavier pour appliquer les rĂ©gles de course Ă  un ou plusieurs concurrents. En fait le jeu passe en mode "auto" Ă  la seconde ou vous pressez "P" et juge alors pour ou contre vous par rapport a la flotte, et pour votre demande seulement. Avant de commencer l'analyse des points forts ou faibles de ces deux modes de rĂšgles et d'en voir d'autres inventĂ©s par des joueurs ou des clubs de coureurs virtuels VSK, un petit mot sur les rĂšgles elles-mĂȘmes. Les rĂšgles de course Ă  la voile sont des rĂšgles instaurĂ©es par l'ISAF International sailing Federation d'obĂ©dience Anglo-saxonne. Ces rĂšgles sont Ă©dictĂ©es pour des pĂ©riodes de 3 ans Cycles olympiques et son donc amandĂ©es, mises Ă  jour ou modifiĂ©es tous les 3 ans. A titre d'exemple, les rĂšgles de course viennent d'ĂȘtre modifiĂ©es pour 2013-2016 de façon importante. VSK5 et ces rĂšgles ont Ă©tĂ© parametrĂ©s avec la version d'avant 2006_2009 des rĂšgles ISAF. Cela n'est pas anodin, car, Ă  titre d'exemple je dirais que les longueurs pour dĂ©cider d'un engagement Ă  une marque Ă©taient de 2 alors qu'elles est sont 3 depuis 2009 jusqu'Ă  fin 2012. Aussi NadĂ©o calcule 2 longueurs pour juger une rĂšgle Place Ă  la marque alors qu'un concurrent qui connait et possĂšde bien les rĂšgles de course se dĂ©cidera Ă  juste titre sur 3 longueurs ! VSK5 juge encore de alors que cette rĂšgle ainsi numĂ©rotĂ©e n'existe plus qu'en 17 tout court Sur le mĂȘme bord, route normale. Ces petits exemples sans rentrer dans le dĂ©tail pour faire comprendre que les rĂšgles appliquĂ©es par NadĂ©o ne sont pas Ă  jour avec la rĂ©alitĂ© et, que si on veut jouer avec, il faut en connaĂźtre la rĂ©fĂ©rence et l'origine. On a donc vu apparaĂźtre trois catĂ©gories de joueurs vis Ă  vis de ces rĂšgles Ceux qui les dĂ©couvrent avec le jeu Ceux qui les connaissent pour les grandes lignes RĂšgle 10 Ă  18 Ceux qui les connaisent parfaitement. A Les parfaits connaisseurs Ceux qui les connaissent parfaitement sont trĂšs rares et de plus ceux qui peuvent juger faire jury ne sont pas infaillibles pourrait-on dire en prĂ©ambule. J'exclus de cette catĂ©gorie les "cuistres", trĂšs souvent croisĂ©s sur les parcours et qui vous font des cours en parlant d'erreurs de NadĂ©o parce qu'il n'y a pas eu contact ou qu'ils Ă©taient tribord Ă  la bouĂ©e dans le cadre d'une rĂšgle ! Ces joueurs Avatar ISAF ont essayĂ© de fĂ©dĂ©rer autour d'eux des collĂšgues qui ne jouent qu'avec les rĂšgle ISAF rĂ©elles, Ă  jour, et qui de plus introduisent des rĂšgles ISAF VRC spĂ©cifiques au modĂšles radio-commandĂ©s qui sont pris en compte par l'ISAF On tient compte de la taille, des contacts entre les bateaux, de leur facilitĂ© Ă  exĂ©cuter des 360 etc... Pour jouer ainsi, ils imposent que toutes les pens puissent ĂȘtre annulĂ©es sur demande, celui qui est obligĂ© d'annuler a deux solutions soit annuler sans rien dire, soit annuler et ensuite rĂ©clamer Protest sur le chat. Chaque Ă©preuve doit bien sur avoir un jury qui, au regard du replay intĂ©gral relĂšvera les protests et jugera. C'est sur les rĂ©sultats aprĂšs rĂ©clamations que le classement sera effectuĂ©. On voit tout de suite que ce systĂšme est trĂšs Ă©litiste et trĂšs lourd en organisation. On ne peut jouer avec le rĂ©sultat en life ni le ladder automatique du jeu et ses rĂšgles aussi imparfaites soient-elles. De de plus, il est source d'une utilisation dĂ©tournĂ©e ou chaque joueur annule et ne rĂ©clame pas contre ses petits copains, on navigue Ă©lĂ©gamment entre gens savants et se remerciant sur l'eau Ă  longueurs de manches. Mon avis est que c'est la formule "En thĂ©orie" la plus exacte pour rĂ©gater Ă  haut niveau, mais c'est aussi la plus Ă©loignĂ©e de l'esprit du jeu VSK qui se veut grand public et ouvert sur la voile. C'est un autre jeu, tel qu'on aurait pu le voir Ă©voluer si NadĂ©o avait continuĂ© son dĂ©veloppement en association avec ses fans. B Les autres 98% des joueurs Ceux-ci ont le choix tout au moins le host qu'ils choisiront pour leurs rĂ©gates, trouveront des rĂ©gates en flotte "en auto" ou "pen manuelles" Pavillon Y rappelez vous. Pen Manuelles ce systĂšme est "pratique" pour avoir une manche sans trop de penalitĂ©s inutiles ou non voulues, mais demande cependant une certaine habitude pour ĂȘtre "bien" utilisĂ©. En effet, il ne faut appuyer sur P ni trop tĂŽt ni trop tard par rapport Ă  l'Ă©vĂšnement dĂ©clenchant. Certains nerveux de la gachette vont utiliser le P tel un "buzzer" et passer plus de temps aux marques Ă  frapper cette touche qu'Ă  barrer en bon pĂšre de famille . En fait il favorise les joueurs qui jouent les rĂšgles par rapport aux moins expĂ©rimentĂ©s, et comme en A il favorise les ententes entre petits amis C'est tellement facile de ne jamais pĂ©naliser les amis . Vous l'aurez compris je ne suis pas un fan de ce systĂšme lĂ  non plus Pen Automatiques comme nous l'avons dit antĂ©rieurement, c'est le jeu qui seul juge et applique les rĂšgles. MalgrĂ© ses imperfections rĂšgles anciennes et pas d'adaptation Ă  la taille des bateaux comme en rĂšgles VRC, il est impartial pour tout joueur qui le joue tel qu'il est et qui l'accepte. Sur l'Ă©cran en haut Ă  droite vous pouvez faire afficher le "module ISAF". Ce module, dĂšs que le jeu dĂ©tecte une rĂšgle a respecter entre bateaux, l'affiche Ă  la suite du nom de votre bateau et en jaune avant qu'elle ne soit effective ou en rouge quand la sanction risque de tomber. Il faut savoir que le jeu Ă  les rĂšgles ISAF en mĂ©moire et des moyens de mesure sur les positions respectives des bateaux qui ne seront jamais Ă©galĂ©s par l'oeil des participants. Toute la question reste l'interprĂ©tation des mesures que le jeu fait au regard de la rĂšgle qu'il choisit. J'ai souvent entendu dire les "parfaits connaisseurs" que 50% de certaines pĂ©nalitĂ©s donnĂ©es par NadĂ©o, avec ce mode automatique, Ă©taient erronĂ©es. Je n'ai jamais vu les statistiques objectives sur lesquelles ils se basent pour dire celĂ . Sans doute les jugements du jury de leurs Ă©preuves ? Mais il y a faux et faux... Je m'explique. Dans le cas de la NadĂ©o compte 2 longueurs, si le jury en replay se base sur les rĂšgles en vigueur et 3 longueurs, je comprend bien que 50% des pens soient fausses ! A mon humble avis, et cela n'engage qu'un joueur assidu de VSK, NadĂ©o gĂšre trĂšs correctement le Chapitre 2 des RCV et toutes les pĂ©nalitĂ© de 10 Ă  18, sauf la MĂȘme bord route normale , la 20 Place pour virer de bord Ă  un obstacle, et la 19 Place pour passer un obstacle non prise en compte par NadĂ©o dans plus de 90% des cas. J'ai, pour estimer cela, revu des foules de replay lorsqu'un joueur me signalait une pen "injuste", et la plupart du temps le jeu avait eu raison de les pĂ©naliser selon les rĂšgles ISAF d'avant 2009. En conclusion, c'est le systĂšme le plus impartial et polyvalent qui pourra permettre de gĂ©rer une flotte de niveau variĂ©, trĂšs simplement et automatiquement. Personnellement, lorsque je hoste, je rajoute un impĂ©ratif aux pen autos, c'est l'interdiction d'annuler W au clavier et donc de demander d'annuler C au clavier sauf pour les pens et 20 gĂ©rĂ©es incomplĂštement. En effet, sans cette discipline tous les joueurs annulent les pens et on se retrouve avec des rĂ©gates style MarioKart ou plutĂŽt NeedForSpeed dont l'ordre d'arrivĂ©e reflĂšte l'inverse des capacitĂ©s mentales des concurrents ! Le timing de la procĂ©dure de dĂ©part Le host peux choisir entre plusieurs valeurs, en pratique on rencontrera 3 minutes ou 5 minutes. Chacune a ses avantages et ses inconvĂ©nients. Avec 5 minutes, on a plus de temps devant soi pour regarder et analyser la carte, voir le vent, le courant avec comparaison de SOG et BS pour sa force et la flĂšche jaune pour sa direction. Quand il y a beaucoup de joueur Ă  rentrer cela permet d'arriver au nombre maxi de joueurs sans relancer. Rappel on peut rentrer dans une partie jusqu'Ă  2 minutes du dĂ©part. L'inconvĂ©nient est que si le host doit relancer Ă  2 minutes pour des joueurs non rentrĂ©s Ghosts, on recommence 5 minutes pleines pour peu de joueurs. Avec 3 minutes, on a peu de temps pour analyser la situation mais le host peut relancer jusqu'Ă  3 fois sans pour autant faire attendre la flotte plus qu'avec une procĂ©dure 5 minutes relancĂ©e Ă  2 minutes. L'inconvĂ©nient est que des joueurs pressĂ©s ou peu habituĂ©s se lassent des relances de dĂ©part ou s'Ă©nervent. En rĂ©sumĂ© je dirais que la procĂ©dure 3 minutes favorise la rapiditĂ© d'esprit et d'adaptation Ă  l'Ă©preuve, et est plutĂŽt mieux pour les joueurs de bon niveau. Ce n'est qu'un avis personnel vis Ă  vis de la procĂ©dure, je n'ai rien contre les 5 minutes. Ce n'est pas pour rien que NadĂ©o a laissĂ© ces options diffĂ©rentes au choix des hosteurs. Dans une Ă©tape ultĂ©rieure, nous analyserons quelques cas de rĂšgles de course ou plutĂŽt comment Ă©viter de se mettre dans de sales draps en naviguant selon les rĂšgles
HabitableJ80. Le J80 est un voilier habitable de 8 mĂštres de long, Ă©quipĂ© d’un grand spi asymĂ©trique, il est performant et sĂ©curisant. Avec un maximum de 5 personnes, le moniteur qui est Ă  bord s’adaptera Ă  votre niveau en vous apprenant au fil de la semaine, la conduite de bateau, les diffĂ©rentes allures et manƓuvres, le rĂ©glage des voiles, les entrĂ©es et sorties de
I - Évolution historiqueSi les premiĂšres voiles Ă©taient carrĂ©es ou rectangulaire Nombre de traces de bateaux Ă©gyptiens ont Ă©tĂ© retrouvĂ©es en archĂ©ologie c'est parce qu'elles constituaient une annexe aux rames, et ne pouvaient donc servir qu'en vent arriĂšre le bateau Ă©tait donc poussĂ© par le vent qui soufflait dans cette voile de lin un exemplaire de ce type de voile Ă©gyptienne est d'ailleurs exposĂ©e au musĂ©e des tissus de drakkars Ă©taient de mĂȘme propulsĂ©s par des voiles rectangulaires en complĂ©ment de marins successifs autour de la mĂ©diterranĂ©e constateront qu'en orientant diffĂ©remment cette voile, elle pouvait propulser le navire. Ces marins ont commencĂ© Ă  louvoyer au grĂ© du vent. En quittant le vent arriĂšre, ils rĂ©ceptionnent dĂ©sormais le vent sur le cotĂ© arriĂšre le vent glisse alors entre les voiles on parle d'Ă©coulement laminaire c'est le dĂ©but de la propulsion par le historiens reconnaissent qu'il faut attendre l'AntiquitĂ©, vers le IXĂšme siĂšcle pour voir apparaĂźtre les premiĂšres voiles triangulaires plus facilement manipulables que celles rectangulaires pour remonter au il y eut une pĂ©riode 18Ăšme, 19ĂšmesiĂšcle oĂč la forme de la voile fut la mĂȘme pour le pĂȘcheur que pour le navigateur. Avec l'Ă©volution technologique de ces derniĂšres dĂ©cennies, on constate une progression fulgurante qui n'est toujours pas aboutie pour plus de vitesse, de performance, de les voiles ne sont plus identiques mais sont au contraire adaptĂ©es pour chaque domaine d'utilisation, avec nombre de spĂ©cialitĂ©s, c'est pourquoi les voiles peuvent diffĂ©rer Ă©normĂ©ment course cĂŽtiĂšre, offshore... alors que la pĂȘche quant Ă  elle ne se fait plus en bateau Ă  voile qu'en de rares zones gĂ©ographiques le moteur l'ayant les voiles ne sont donc utilisĂ©s que pour le sport et loisir. La compĂ©tition sportive a servi de laboratoire pour trouver de nouvelles performances techniques avec des allers retours entre dĂ©couverte artisanale et production industrielle dont l'essor revient Ă  des navigateurs remarquables tels que Eric Tabarly, ou de grands architectes ont contribuĂ© Ă  l'Ă©mergence de nouveaux pĂŽles de compĂ©tence apparus, notamment en France. Notre pays est en effet devenu un leader mondial dans ce domaine le cap du navire, et la direction du vent, une voile est plus avantageuse que d'autres et des rĂ©glages seront nĂ©cessaires, ceci afin d'avancer plus ou moins pouvons rĂ©partir les voiles dans deux classes les voiles de portant et les voiles de appelle le portant, le vent venant de l'arriĂšre du navire de 100° Ă  170° avec 0° le nez du voilier face au vent.Le prĂšs est une allure oĂč le nez du navire est proche prĂšs du vent. Ce schĂ©ma provenant de nous informe sur toutes les allures possible d'un voilier, en fonction de la direction du est important de noter Ă  ce stade que selon chaque allure » - c'est Ă  dire l'angle que fait le voilier avec le lit du vent - les forces et les rĂ©sistances sont diffĂ©rentes et par consĂ©quent la localisation des points de rĂ©sistance et de tension de la voile - DiffĂ©rentes voiles d'avant
LerĂ©glage des voiles au prĂšs Le voilier est “aspirĂ©â€ par le vent au prĂšs. Le rĂ©glage de la GV se calque sur celui de la voile d'avant. Les deux doivent ĂȘtre “parallĂšles” (en 3D, le profil des deux voiles doit ĂȘtre similaire). Observer les penons, vous permettra d'avoir une meilleure apprĂ©hension de la situation. Comment rĂ©gler la Balancine ? Il faut le tendre de maniĂšre Ă 
RĂ©glage des voiles en cas de changement de vitesse On considére un vent courant et un vent réel stables. Que se passe t-il lorsqu’un dĂ©riveur accélère et lorsqu’il ralentit ?Accélération vent vitesse vv qui augmenteRalentissement vent vitesse vv qui diminueAllure de près VecteursVecteursAu près, si on accélère, le vent apparent augmente et refuse. Pour garder le bon réglage il faut border ou portante VecteursVecteursAu portant, si on accélère, le vent apparent augmente et refuse. Plus le dĂ©riveur est rapide, on peut avoir un vent apparent très lofé au on avance au vite au vent arriĂšre, plus le vent apparent est polaire de vitesse Afin d’illustrer cela, voici la polaire de vitesse d’un Laser solo. Cette courbe est construite en relevant la vitesse du bateau selon l’angle par rapport au vent réel. Il s’agit des valeurs de vitesse maximum thĂ©orique, et les atteindre dĂ©pendra du niveau du de vitesse Laser solo standardLa vitesse maximale est obtenue pour 105°-110° pour 30 kts de vent. Dans l’ensemble, l’allure la plus rapide est le bon bateau ne remonte pas mieux qu’à 30° du vent et au vent arrière sa vitesse est d’environ 60% du vent réel.
Ilest possible d'utiliser la grand voile comme aĂ©rien d'un rĂ©gulateur d'allure, on utilisera l'Ă©coute de grand voile qu'on fera passer dans un rĂ©a au vent puis on la rĂšglera sur la barre, en opposition on installera un Ă©lastique comme rappel de barre, toute la difficultĂ© rĂ©side dans le rĂ©glage de la force de rĂ©sistance de cet Ă©lastique . Avec ce systĂšme quand le bateau part au lof dĂ©but facile repĂ©rer la direction du vent, Ă©valuer sa force rĂ©gler les voiles ‱ foc comme indiquĂ© ci-dessus, les deux Ă©coutes du foc sont rĂ©glĂ©es pour que le point d'Ă©coute du foc soit Ă  l'aplomb du bord du bateau. ‱ grand voile si le vent est modĂ©rĂ© on laisse libre une longueur d'Ă©coute telle que le point d'Ă©coute dĂ©borde lĂ©gĂšrement Ă  l'extĂ©rieur du pont du bateau. ‱ Si le vent forcit, on tend franchement l'Ă©coute de la grand voile. On peut tendre lĂ©gĂšrement les Ă©coutes de foc. Premiers bords ‱ se placer sur un cĂŽtĂ© du bassin oĂč le voilier recevra le vent de travers ‱ les Ă©coutes sont rĂ©glĂ©es selon la force du vent voir ci-dessus ‱ pousser le voilier devant soi, l'avant lĂ©gĂšrement orientĂ© vers le sens opposĂ© au vent. Par exemple, si le vent vient de gauche, l'avant orientĂ© un peu Ă  droite. Le voilier s'Ă©lance. Si 1 il est bien navigant, 2 il est bien rĂ©glĂ©, 3 le vent est rĂ©gulier normalement il va traverser le bassin d'une seule traite, Se rendre sans tarder de l'autre cĂŽtĂ© pour le rĂ©ceptionner sans le laisser percuter le bord. DĂšs que vous aurez pris de l'assurance et que le voilier tracera sa route bien directe d'un bord Ă  l'autre, vous aurez besoin d'une perche avec un crochet pour amortir le choc contre le bord du bassin Ă  l'arrivĂ©e. Remarque dans le schĂ©ma ci-dessus, le petit rond noir au milieu du bassin reprĂ©sente le classique jet d'eau central. En fait, il cache un trou noir. De façon irrĂ©pressible, celui-ci aspire le voilier, qui se colle Ă  lui. S'installe le regret de ne pas avoir affrontĂ© la honte de la navigation "Ă  la ficelle". Alors, se dĂ©chausser ou pas ? LerĂ©glage des voiles par Marcel Olivier aux Ă©ditions Vagnon. Savoir bien rĂ©gler ses voiles en fonction du bateau, du vent, du cap, de la mĂ©tĂ©o, des risques Bon finalement c’est fastoche la voile. On borde le machin au prĂšs, on choque au portant ! Il est grand temps d’attaquer le rĂ©glage des voiles plus en dĂ©tail. Il s’agit d’un chapitre intĂ©ressant, car on va commencer Ă  utiliser de nombreux principes que nous avons dĂ©couverts dans les chapitres prĂ©cĂ©dents. Quel est l’objectif ? Avoir des voiles bien rĂ©glĂ©es, c’est surtout rĂ©pondre Ă  un objectif. Votre prioritĂ© est la puissance par vent faible par exemple, vous cherchez Ă  gagner de la vitesse, mais aussi au portant vous cherchez de la stabilitĂ©. Votre prioritĂ© est le cap par vent fort par exemple, vous cherchez Ă  rendre la barre moins dure, Ă  amĂ©liorer votre capacitĂ© Ă  remonter le vent au prĂšs. Quels sont les rĂ©glages ? 1. La surface de voile Les rĂ©glages s’effectuent sur un ensemble et pas que la GV ou la VA. On appelle cet ensemble le plan de voilure. C’est donc la premiĂšre question Ă  se poser avant mĂȘme de sortir le bateau. Combien de ris je prends dans la GV ? Quelle voile d’avant je mets ? Il est difficile de rĂ©pondre de maniĂšre gĂ©nĂ©rale Ă  ces questions, cela dĂ©pend du bateau, et surtout des connaissances de l’équipage
 Disons qu’à partir d’un force 6 beauforts environ 45km/h de vent vous avez pris un ris et Ă©ventuellement remplacĂ© le gĂ©nois par un solent par exemple. Aussi, par sĂ©curitĂ© si vous dĂ©butez, il est prĂ©fĂ©rable de partir sous-toilĂ© pour ne pas se retrouver dans une situation difficile. 2. L’angle d’incidence L’angle d’incidence correspond Ă  l’angle d’ouverture des voiles la corde que nous avons vue dans le chapitre sur les Ă©coulements et la direction du vent. Pour le rĂ©gler on doit donc border ou choquer l’écoute de GV ou de VA ou jouer sur des liaisons indirectes en lofant ou abattant par exemple. Petit rappel Ă  propos des penons si l’écoulement est laminaire 1 Les penons intrados et extrados sont horizontaux je suis bien rĂ©glĂ©. 2 Le penon extrados fasseye je dois choquer ou lofer. 3 Le penon intrados fasseye je dois border ou abattre. 3. Le creux Le creux c’est le profil que l’on donne Ă  une voile . On peut jouer sur 2 aspects du creux la profondeur et l’emplacement. a. Profondeur Plat En 1 sur le schĂ©ma ci-dessous, le creux est plat, on fait une sorte de tĂŽle » trĂšs rigide avec la voile. RĂ©duire la profondeur du creux permet de donner la prioritĂ© au cap. CreusĂ© En 2 sur le schĂ©ma ci-dessous, il y a beaucoup de creux. On a arrondi la voile. Augmenter la profondeur du creux permet de donner la prioritĂ© Ă  la puissance. b. Emplacement CentrĂ© En 1 sur le schĂ©ma ci-dessous, le creux est au centre. AvancĂ© En 2 sur le schĂ©ma ci-dessous, le creux est avancĂ©. Cela permet de donner la prioritĂ© Ă  la puissance. ReculĂ© En 3 sur le schĂ©ma ci-dessous, le creux est reculĂ©. Cela permet de donner la prioritĂ© au cap. 4. Le vrillage Vriller une voile c’est former une sorte de S » sur la chute de la voile. Cela a pour action d’évacuer l’air en haut de la voile. Et cela peut nous aider, car plus on monte en altitude et plus il y a de vent. Ce qui veut aussi dire, que le vent apparent en haut du mĂąt n’est pas le mĂȘme que celui dans le cockpit, puisque le vent rĂ©el est plus important. Ouvrir le vrillage ce qui correspond Ă  vriller la voile permet de donner la prioritĂ© au cap. Fermer le vrillage donc rĂ©duire le vrillage permet de donner la prioritĂ© Ă  la puissance. Quels sont les outils ? Voyons Ă  prĂ©sent sur quoi nous pouvons jouer pour atteindre ces rĂ©glages. VA PrioritĂ© CAP PrioritĂ© PUISSANCE Drisse Molle -Recule le creux -Pas assez bordĂ©e = plis horizontaux EtarquĂ©e -Avance le creux ou plutĂŽt ne le recule pas -Trop bordĂ©e = plis verticaux Chariot de VA ReculĂ© -RĂ©duit le creux -Augmente le vrillage AvancĂ© -Augmente le creux -RĂ©duit le vrillage Ecoute BordĂ©e -Joue sur l’angle d’incidence -RĂ©duit le creux ChoquĂ©e -Joue sur l’angle d’incidence -Augmente le creux Etai EtarquĂ© -RĂ©duit le creux -Recule le creux RelĂąchĂ© -Augmente le creux -Avance le creux GV PrioritĂ© CAP PrioritĂ© PUISSANCE Drisse ET Cunningham Molle -Recule le creux -Pas assez bordĂ©e = plis horizontaux EtarquĂ©e -Avance le creux ou plutĂŽt ne le recule pas -Trop bordĂ©e = plis verticaux Ecoute + Chariot de GV au prĂšs chariot au vent par vent faible, sous le vent quand le vent monte ou + Hale bas au portant BordĂ©e -Joue sur l’angle d’incidence -RĂ©duit le vrillage ChoquĂ©e -Joue sur l’angle d’incidence -Augmente le vrillage Pataras EtarquĂ© le mĂąt se cintre -RĂ©duit le creux -Recule le creux RelĂąchĂ© -Augmente le creux -Avance le creux Bosse d’empointure EtarquĂ© -RĂ©duit le creux -Augmente le vrillage Mollie -Augmente le creux -RĂ©duit le vrillage Commentaires Tu n'as pas compris quelque chose ? J'ai abusĂ© sur le rhum sur une explication ? N'hĂ©site pas, exprime-toi ! LerĂ©glage des voiles influe sur la vitesse du bateau et diffĂšre selon les allures. Nous allons lister ici les rĂ©glages des voiles selon ces allures, en partant du vent arriĂšre pour finir au prĂšs. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les voiles se bordent jusqu'Ă  leur limite de faseillement. Vent arriĂšre [modifier | modifier le wikicode]
Sur un voilier le rĂ©glage de la voilure consiste Ă  modifier l'orientation et la forme des voiles en fonction de la force et de la direction du vent ainsi que de l'Ă©tat de la mer. L'objectif est que le voilier puisse avancer le plus rapidement possible par rapport Ă  son objectif voir VMG en disposant d'une force propulsive maximale, ou bien en disposant du meilleur compromis force propulsive / force latĂ©rale faisant gĂźter pencher le voilier. RĂ©glage des voiles L'objectif de ce rĂ©glage est d'obtenir un Ă©coulement attachĂ© non dĂ©collĂ© du vent sur l'ensemble de la voile aux allures du prĂšs et travers au vent ou seulement au niveau du bord d'attaque de la voile aux allures portantes. Le rĂ©glage d'une voile consiste Ă  l'orienter par rapport Ă  la direction du vent calage global des profils de la voile. On agit en bloc sur l'ensemble de la voile ou bien on modifie cette orientation selon la hauteur c'est le vrillage calage variable des profils, gĂ©nĂ©ralement dĂ©croissant en hauteur la voile est plus "ouverte" en haut. Ce rĂ©glage est le plus important, qui fait l'objet de modifications quasi permanentes en rĂ©gate. Ă  adapter le creux la cambrure des profils Ă  la demande de force propulsive. Le rĂ©glage de la voile par rapport au vent dĂ©pend de deux facteurs du calage des profils par rapport au bateau, c'est le rĂ©glage proprement dit, de l'orientation du bateau par rapport au vent dont la direction fluctue, c'est le rĂŽle du barreur. Un rĂ©glage plus fin consistant Ă  adapter le creux et le vrillage et, dans le cas du spinnaker, Ă  rĂ©gler son positionnement en hauteur, permet d'obtenir un gain de vitesse qui peut se monter Ă  10-20 % de la vitesse obtenue grĂące au premier rĂ©glage. Le rĂ©glage des voiles doit ĂȘtre revu en cas de changement de direction du voilier, si la direction ou la force du vent se modifient, lorsque l'Ă©tat de la mer Ă©volue vagues plus fortes, ou plus creuses, changement d'orientation des vagues. La modification du vent peut ĂȘtre provoquĂ©e par la configuration de la cĂŽte ou, en rĂ©gate, par la prĂ©sence de voiliers proches. À l'allure de vent arriĂšre spi [1] par exemple, l'Ă©coulement du vent est turbulent, le but est de placer la voile perpendiculaire au trajet du vent[2]. Plus l'allure se rapprochera du travers, plus le rĂ©glage sera une recherche d'Ă©coulement laminaire sur la voile. ContrĂŽle du calage, du vrillage et du creux Pour bien faire, ces trois rĂ©glages devraient ĂȘtre sĂ©parĂ©s - Pour le calage, il faut une force horizontale et perpendiculaire au plan de voilure, - pour le vrillage, une force verticale qui modifie la tension dans la chute, - pour le creux, il faut principalement une force horizontale dans le plan de la voile, qui la tend. C'est presque le cas pour une grand'voile dont le palan d'Ă©coute est montĂ© sur un rail transversal barre d'Ă©coute la position de la bĂŽme contrĂŽle le calage de l'ensemble de la voile, et en positionnant le chariot d'Ă©coute plus ou moins sous la bome, on agit sur la composante verticale de la tension de l'Ă©coute, contrĂŽlant ainsi le vrillage de la voile. On peut agir aussi de maniĂšre sĂ©parĂ©e sur les creux des profils, en bas au niveau de la bĂŽme et plus haut en modifiant la courbure du mat le cintrage du mat aplatit la voile. Pour une voile d'avant non tenue sur une bĂŽme gĂ©nois, foc, le rĂ©glage est beaucoup plus difficile, car les trois contrĂŽles ne sont pas sĂ©parĂ©s. Une modification de la tension d'Ă©coute modifie Ă  la fois le calage global de la voile, le creux du bas de la voile et son vrillage
 le rĂ©glage d'un foc, surtout s'il est haut et Ă©troit forte influence de la tension d'Ă©coute sur le vrillage, est particuliĂšrement pointu » et suppose une bonne comprĂ©hension de ce qui se passe. L'orientation de la voile par rapport Ă  la direction du vent est rĂ©alisĂ©e Ă  l'aide des Ă©coutes Ă©coute de foc pour les voiles d'avant et Ă©coute de grand-voile pour la voile Ă©ponyme. Le rĂ©glage s'effectue en bordant ou choquant l'Ă©coute. Lorsque la voile est trop choquĂ©e ou que le barreur modifie trop sa route en lofant, elle fasseye. L'orientation des pennons permet Ă  certaines allures de repĂ©rer un Ă©coulement non attachĂ© sur l'intrados ou l'extrados de la voile. Le loch est Ă©galement un bon indicateur, l'augmentation de la vitesse Ă  cap et vent constant indiquant a priori un meilleur rĂ©glage. L'orientation du spinnaker nĂ©cessite l'utilisation d'un grand nombre de bouts du fait de la prĂ©sence d'un point d'amure "mobile" l'extrĂ©mitĂ© du tangon. On sera amenĂ© Ă  modifier le rĂ©glage de l'Ă©coute du bras au vent, de l'Ă©coute, du hale-bas et de la balancine de tangon. RĂ©glage du creux et du vrillage Le rĂ©glage du creux et du vrillage est destinĂ© Ă  adapter la forme de la voilure Ă  l'allure comme pour le premier rĂ©glage mais Ă©galement Ă  la force du vent et Ă  l'Ă©tat de la mer. Ce rĂ©glage est obtenu en agissant sur les points de tire des Ă©coutes qui sont rĂ©glĂ©s pour la grand-voile comme pour la voile d'avant par le chariot d'Ă©coute ; les drisses de grand-voile et de voile d'avant ; le pataras qui agit sur la courbure de l'Ă©tai et du mĂąt et donc en contrecoup sur la tension du guindant de la voile d'avant et de la grand-voile ; les nerf de chutes qui agissent sur la chute. Notes et rĂ©fĂ©rences ↑ ↑ Voir aussi Articles connexes Allure marine GrĂ©ement Voile Effort sur une voile DerniĂšre mise Ă  jour de cette page le 21/09/2021.
réglage des voiles selon les allures
Lesdifférentes allures en voile. Il est évidemment impossible d'aller contre le vent, le cap le plus proche est d'environ de 30 ° par rapport à l'axe du vent. Il est réalisable en dériveur ou bien avec un voilier de croisiÚre. Cela ne veut pas

Startseite Buchhandlung fur seglers Kreuzfahrt Le rĂ©glage des voiles et du grĂ©ement, Voiles & Voiliers  Artikel-Nr. Les auteurs, deux anciens coureurs de la Mini-Transat, devenus Ă©minents journalistes Ă  Voiles et Voiliers, ont mis tout leur talent et leurs connaissances pour expliquer les rĂ©glages plus ou moins subtiles qui permettent Ă  un voilier de marcher encore mieux que d'ordinaire. Ils expliquent notamment les interactions entre voiles et grĂ©ement et comment il est impossible de rĂ©gler les unes sans agir sur le mĂąt et son haubannage. Le cintre, la quĂȘte, la tension de l'Ă©tai et du pataras ont ici autant d'importance que l'Ă©coute et la drisse pour moduler la forme d'un foc ou d'une grand-voile en fonction de la force du vent et de l'allure Ă  laquelle on navigue. Pour Ă©clairer leur propos, ils ont rĂ©alisĂ© des sĂ©ries de photos en situation sur des voiliers de grandeproduction comme peut l'ĂȘtre votre propre bateau. Un ouvrage indispensable pour tous ceux qui s'appliquent Ă  mieux naviguer. 84 pages. Les auteurs, deux anciens coureurs de la Mini-Transat, devenus Ă©minents journalistes Ă  Voiles et Voiliers, ont mis tout leur talent et leurs connaissances pour expliquer les rĂ©glages plus ou moins subtiles qui permettent Ă  un voilier de marcher encore mieux que d'ordinaire. Ils expliquent notamment les interactions entre voiles et grĂ©ement et comment il est impossible de rĂ©gler les unes sans agir sur le mĂąt et son haubannage. Le cintre, la quĂȘte, la tension de l'Ă©tai et du pataras ont ici autant d'importance que l'Ă©coute et la drisse pour moduler la forme d'un foc ou d'une grand-voile en fonction de la force du vent et de l'allure Ă  laquelle on navigue. Pour Ă©clairer leur propos, ils ont rĂ©alisĂ© des sĂ©ries de photos en situation sur des voiliers de grandeproduction comme peut l'ĂȘtre votre propre bateau. Un ouvrage indispensable pour tous ceux qui s'appliquent Ă  mieux naviguer. 84 pages. 30 other products in the same category Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing eli

DESVOILES DANS LE VENT Souvent dans les expositions les amis modĂ©listes me demandent la maniĂšre dont mes voiles sont fabriquĂ©es. Ce n’est pas de ma faute, c’est la mĂ©thode qui fait que l’aspect n’est pas trop vilain. Ce n’est pas un secret, certainement que les quelques explications ci-dessous vous aiderons dans vos travaux. La façon de faire est valable pour une
Olivia Maincent Auteur, BĂ©rengĂšre Mariller-Gobber IllustrateurA dĂ©couvrir dans ce manuel trĂšs pratique et bien illustrĂ©, l’essentiel pour rĂ©ussir ses premiers pas en la voile lĂ©gĂšre et pour apprendre les manƓuvres pour diriger un voilier selon les diffĂ©rentes allures du vent. En savoir plusEn bonus au fil des pages, des tĂ©moignages de skippers Ă  naviguerObservation de la mer et des Ă©lĂ©ments, phĂ©nomĂšne des marĂ©es et mĂ©tĂ©o, fonctionnement du voilier, rĂšgles de conduite et de sĂ©curitĂ© sur l’eau, techniques de navigation pour dĂ©buter et progresser... GrĂące Ă  une mine d’informations et de conseils, ils vont rapidement acquĂ©rir les connaissances et le savoir-faire indispensables pour devenir des skippers pages. 17 x 22 cm.
Réglagedes voiles. L'objectif de ce réglage est d'obtenir un écoulement attaché (non décollé) du vent sur l'ensemble de la voile (aux allures du prÚs et travers au vent) ou seulement au niveau du bord d'attaque de la voile (aux allures portantes).Le réglage d'une voile consiste : à l'orienter par rapport à la direction du vent (calage global des profils de la voile).

L’allure correspond Ă  la direction que prend le bateau par rapport Ă  la direction du vent. Sur le schĂ©ma, le vent arrive d’en haut dans la direction de la flĂšche Ă  cĂŽtĂ© du manche Ă  air. Les allures les plus connues sont celles oĂč il y a un bateau de reprĂ©sentĂ©. Nous dĂ©couvrirons bientĂŽt que chaque allure comporte des rĂ©glages de voile diffĂ©rents. Vous pouvez toutefois retenir que l’angle vent/voile s’appelle incidence ou angle d’attaque. Vent debout. Zone en rouge, c’est une direction qu’il est impossible de prendre on dit remonter le vent. Les voiles faseyent, c’est-Ă -dire qu’elles bougent dans tous les sens comme un drapeau. Dans cette situation, le bateau n’avance pas, la grande voile n’a pas de rĂ©sistance au vent il est donc facile de la hisser ou de la descendre. PrĂšs. C’est l’allure pour remonter le vent. La voile est presque dans l’axe du bateau. Si on se rapproche du vent debout cette allure est appelĂ©e prĂšs serrĂ©. Nous sommes Ă  environ 45° du vent. C’est une allure oĂč l’on est confrontĂ© aux vagues, car elles sont souvent orientĂ©es dans le sens du vent Ă©galement. Bon plein. Nous sommes Ă  environ 60° de l’axe du vent. Petit largue. Travers. Nous passons aux allures portantes. Le vent est Ă  90°. Largue. Le bateau peut subir la poussĂ©e des vagues, attention Ă  bien garder sa direction. Grand largue. Vent arriĂšre. La grand-voile est complĂštement ouverte. Le vent vient de l’arriĂšre facile !. Attention si on continue Ă  abattre, on va faire passer les voiles de l’autre cĂŽtĂ©. C’est possible, mais c’est une manoeuvre empannage, nous y reviendrons. Quand le vent vient de devant sur le schĂ©ma en 2, 3 ou 4 on parle d’allures de prĂšs. Quand le vent vient de l’arriĂšre sur le schĂ©ma en 6, 7 ou 8 on parle d’allures portantes. Quand la direction du vent se rapproche de la direction du bateau, on dit que le vent refuse le bateau aura moins de facilitĂ© Ă  avancer. Quand la direction du vent s’éloigne de la direction du bateau, on dit que le vent adonne le bateau aura plus de facilitĂ© Ă  avancer. Lofer / Abattre Pour tourner, c’est simple on utilise la barre pour aller Ă  gauche ou Ă  droite
 Hey non. Nous allons toujours nous repĂ©rer avec le vent et l’allure du bateau. Soit on se rapproche du vent on dit qu’on lofe 1. Soit on s’éloigne du vent on dit qu’on abat 2. Dans le cas oĂč vous naviguez avec une barre franche, veillez Ă  bien vous asseoir du cĂŽtĂ© inverse de vos voiles. Exemple si vous ĂȘtes tribord amure vos voiles sont donc du cĂŽtĂ© gauche, vous devez ĂȘtre assis du cĂŽtĂ© droit dans le cockpit. Partant de ce principe si vous poussez la barre vers les voiles donc vous lofez, si vous tirez la barre vers vous vous abattez. Avec une barre Ă  roue, c’est aussi simple qu’un volant on tourne dans le sens ou l’on souhaite aller. En lĂąchant la barre, si le bateau a tendance Ă  se rapprocher du vent lofe tout seul, on dit qu’il est ardent. En lĂąchant la barre, si le bateau a tendance Ă  s’éloigner du vent abat tout seul, on dit qu’il est mou. Un changement brusque de la direction du cap s’appelle une embardĂ©e. Il y a AuloffĂ©e si le bateau lofe. AbatĂ©e si le bateau abat. Virer de bord Virement de bord GĂ©nial, je comprends tout ! Par contre, je ne comprends pas comment je dois faire si je veux aller dans la direction du vent ? Dans la direction 1 sur le schĂ©ma du n’est en effet pas possible d’aller dans la direction face au vent. Il va falloir ruser en allant au prĂšs d’un cĂŽtĂ© qu’on appelle bord, puis de l’autre. On dit faire des virements de bord ou encore louvoyer. On met alternativement la voile d’un cĂŽtĂ©, puis de l’autre. Regardons le schĂ©ma En 1 je ne peux avancer. En 2 je fais de nombreux virements de bord en 3 je n’en fais qu’un seul. Euh du coup il vaut mieux faire comme en 2 ou comme en 3 sur le schĂ©ma ? C’est quoi le mieux ? En fait les mĂ©thodes 2 ou 3 reviennent au mĂȘme la destination et la distance restent la mĂȘme si si vous pouvez vĂ©rifier. La mĂ©thode 2 demande plus de manoeuvres des virements de bord, mais permet de moins s’éloigner du point d’arrivĂ©e. Il faudra choisir en fonction de la carte, des connaissances de l’équipage, de l’état de la mer
 Empannage L’empannage c’est le mĂȘme principe qu’un virement de bord, mais vent arriĂšre. Pour le dire autrement, c’est quand le vent passe d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre, mais par l’arriĂšre du bateau. À la diffĂ©rence d’un virement de bord oĂč vous vous retrouvez pendant quelques secondes face au vent et sans risques cela freine le bateau, au vent arriĂšre il n’y a pas cette sĂ©curitĂ©. Si vous abattez trop, les voiles vont d’un coup » changer d’amure passer de l’autre cĂŽtĂ©. Nous verrons par la suite comment empanner en sĂ©curitĂ© avec une manoeuvre. Partager ce cours Continuer la formation Allez moussaillon !Du nerf avec le prochain cours AccĂ©lĂ©rer, Ralentir â€ș Commentaires Tu n'as pas compris quelque chose ? J'ai abusĂ© sur le rhum sur une explication ? N'hĂ©site pas, exprime-toi !

SouventĂ  bord quand je demande: – on est Ă  quelle allure ? on me rĂ©pond : – Nous sommes Ă  6 nds !! :-))) ( mauvaise rĂ©ponse !! => L’allure en voile, c’est le nom donnĂ© Ă  l’orientation du bateau par rapport au vent. Il existe 5 allures.Un voilier progresse avec le vent. On appelle allure, la direction d’oĂč provient le vent par rapport au voilier.
Pour bien comprendre cet article, voici deux mots qui vont t’aider lofer et abattre. Lofer, c’est quand tu te rapproche du vent. Tu lofes en poussant ta barre. Si tu Ă©tais en vent de travers, en lofant tu te retrouverais au prĂšs. Plus tu vas lofer, plus le vente sera face Ă  toi. Abattre, c’est quand tu t’écartes du vent. Tu abats en tirant ta barre. Si tu recevais le vent de travers, en abattant il viendrait de l’arriĂšre du bateau. Tu serais au largue. En bateau tu peux aller dans toutes les directions sauf face au vent. L’allure oĂč tu n’avances par car ton bateau est face au vent s’appelle Vent Debout, aussi appelĂ© vent de face. Elle va du lit du vent Ă  45° de chaque cĂŽtĂ©. Ce qui veut dire qu’un bateau ne peut pas remonter Ă  moins de 45° du lit du vent. Les catamarans remontent encore moins bien, jusqu’à 55-60° ils sont en vent debout ou au prĂ©s serrĂ©. PrĂ©s serrĂ© 40° Allure trĂšs proche du vent, donc les voiles se dĂ©gonflent et le bateau ne gĂźte pas. Cette allure est encore plus lente que le prĂ©s. Elle est utile en cas de rafales plutĂŽt que qu’ouvrir les voiles en les choquants, en donnant du mou pour ralentir, tu lofes davantage, ainsi tu te rapproche du vent sans perdre de vitesse. PrĂ©s 45° c’est allure officielle la plus proche du vent. On a une grande impression de vitesse car le vent rĂ©el et le vent relatif sont proches, mais on n’avance pas bien vite dans les faits
 Lire aussi Comprendre les 3 types de vents D’oĂč vient le vent ? Il existe plein de mĂ©thodes pour dĂ©terminer le sens du vent. Sur ton lieu de camp, en regardant la direction oĂč la fumĂ©e ... Le bateau aura tendance Ă  beaucoup gĂźter et Ă  taper les vagues les vagues suivent le sens du vent. C’est un allure inconfortable et plutĂŽt lente, mais c’est celle qui permet de mieux remonter au vent. Le bon plein 60° c’est le contraire du prĂ©s serrĂ©, tu t’écartes du vent en faisant une abattĂ©e. Ton voilier va accĂ©lĂ©rer nettement et va beaucoup moins taper les vagues. Cette allure est un bon compromis entre cap = fait de chercher Ă  remonter au vent et vitesse. Lire aussi Comment ne plus jamais dessaler ? Il y a deux catĂ©gories de voiliers ceux qui dessalent ou chavirent facilement, et
 les autres. Ici tu vas apprendre Ă  ne plus dessaler car tu ... Travers 90° ton bateau va encore accĂ©lĂ©rer, la gĂźte totalement retomber et l’effet des vagues sera nĂ©gligeable. En effet le bateau ne tape plus les vagues puisqu’elles viennent de cĂŽtĂ©. Largue 120° c’est une allure aussi confortable que le travers et plus rapide encore. Au largue, les vagues arrivent de l’arriĂšre du bateau tu peux donc surfer sur la vague. C’est Ă  dire que ton bateau combine la vitesse de la vague sa vitesse. Quand tu surfes sur une vague, ton bateau connaĂźt une grosse accĂ©lĂ©ration pendant quelques secondes. Grand Largue 150° Comme pour le largue, les vagues viennent de l’arriĂšre du bateau. Sauf que ta vitesse est beaucoup plus faible. Ton bateau subi donc les vagues qui sont plus rapides que sa vitesse. C’est donc une allure trĂšs difficile Ă  barrer, le bateau risque de partir au lof Ă  tous moments. Vent ArriĂšre 180° Allure aussi appelĂ© allure pĂ©pĂšre oĂč l’on bronze ». C’est une allure trĂšs lente Ă  Ă©viter car les empannages* intempestifs sont frĂ©quents. Qui dit empannage dit bĂŽme, et qui dit bĂŽme dit bobo Ă  la tĂȘte si tu ne te baisses pas suffisamment. * Empannage quand ton bateau tourne dos au vent. Durant ce virage, si le bateau n’est pas maĂźtrisĂ©, la bĂŽme change de cĂŽtĂ© avec beaucoup de force. Au prĂ©s, travers et largue, le bateau est aspirĂ© par le vent. C’est le mĂȘme principe qu’une aile d’avion. Au grand largue et au vent arriĂšre, le bateau est poussĂ© par le vent. On appelle ces allures le portant. Pour ralentir au prĂ©s et travers, il suffit de lofer de te rapprocher du vent vers le vent debout. Et au largue, grand largue il faut abattre, c’est Ă  dire t’écarter du vent vers le vent arriĂšre. Attention Ă  ne pas te tromper de sens, sinon tu vas accĂ©lĂ©rer encore plus ! Remonter au vent Comme tu peux le voir, il est impossible de remonter au vent. Au mieux tu navigues Ă  45° du vent. Pour remonter au vent, tu vas louvoyer avec ton bateau. C’est Ă  dire que tu vas faire des bords de prĂ©s ou bon plein en allant vers le vent. Cap ou vitesse ? Voici LE problĂšme des marins. Faut-il mieux choisir un bon cap prĂ©s ou prĂ©s serrĂ© pour bien remonter au vent ou choisir une allure plus confortable. Sur le schĂ©ma prĂ©cĂ©dant Ă  gauche il y a le cap au prĂ©s et Ă  droite le cap au bon plein. A premiĂšre vue, le prĂšs semble plus intĂ©ressant il y a moins de virement de bords Ă  faire et moins de route. Mais le bon plein est nettement plus rapide et confortable que le prĂ©s. C’est un choix Ă  faire Ă  chaque navigation. En rĂ©gate on va plutĂŽt choisir le prĂ©s car le cap sera meilleur. En croisiĂšre le bon plein s’impose, surtout si elle dure plusieurs jours. Retenezsurtout les allures suivantes: face au vent, prĂšs , travers , largue , vent arriĂšre. A noter, lorsque le bateau est le plus proche possible du vent, on parle de prĂšs serrĂ©. Le voilier est aspirĂ© par le vent au prĂšs serrĂ©, au prĂšs, au bon

La voile Faire de la voile » consiste Ă  orienter et rĂ©gler les voiles d’un bateau selon les conditions de vent et de mer. Il est donc trĂšs important de savoir sentir » ces deux Ă©lĂ©ments. Les allures L’allure d’un voilier est la direction de la route qu’il suit, par rapport au vent. Chacune de ces directions porte un nom. Aussi quand un voilier se laisse pousser par le vent, il navigue au vent arriĂšre ». S’il reçoit le vent de trois quart arriĂšre, il est au grand largue » parce que les voiles sont largement larguĂ©es, loin de la coque. Quand le vent arrive juste de cĂŽtĂ©, on dite que le voilier fait route au vent de travers » - et quelquefois au largue ». Enfin, quand le voilier fait route vers la direction du vent, il navigue au prĂšs » sous-entendu au plus prĂšs de la direction du vent ». La voilure Le St Saens est muni de 3 voiles une grand voile, un gĂ©nois et un spi spinnaker. L’utilisation de telle ou telle voile dĂ©pend essentiellement de la vitesse du vent. Par vent faible Ă  modĂ©rĂ© on utilise le spi, qui est une trĂšs grande voile 120 m2 lĂąche. Le spi peut ĂȘtre utilisĂ© avec ou sans la grand voile. Lorsque le vent forcit » on le remplace par le gĂ©nois, de surface infĂ©rieure 60 m2. De la mĂȘme maniĂšre, plus le vent est fort plus on rĂ©duit les surfaces de voiles. Pour le gĂ©nois, on l’enroule partiellement. En ce qui concerne la grand voile, on peut prendre un, deux ou trois ris ». Les virements de bords et rĂ©glages de voiles se font Ă  l’aide des Ă©coutes. Les drisses permettent de hisser ou affaler descendre les voiles. Outre les voiles, deux autres Ă©lĂ©ments sont indispensables sur un voilier la quille et le gouvernail. La quille permet de maintenir le bateau en Ă©quilibre et dans la direction Ă  prendre. Sans la quille, un voilier dĂ©riverait avec le vent. Le gouvernail permet quand Ă  lui de changer d’orientation, de trajectoire. Les principales manƓuvres Le virement de bord Pour franchir la direction d’oĂč souffle le vent, on exĂ©cute un virement de bord vent devant. La difficultĂ© de cette manƓuvre est de conserver une vitesse suffisante pour franchir le lit du vent ». L’empannage On peut Ă©galement faire un virement de bord vent arriĂšre. Dans ce cas il s’agit d’un empannage, ce que les vieux marins appellent virer lof pour lof ». L’empannage est une manƓuvre dĂ©conseillĂ©e par vent fort car le virement se fait de façon assez brusque, ce qui peut entraĂźner des dĂ©gĂąts matĂ©riel et des accidents corporels. En effet, le risque est d’ĂȘtre heurtĂ© par la bĂŽme. De plus il est plus dĂ©licat de maĂźtriser la trajectoire du bateau compte tenu de l’augmentation de vitesse soudaine. Prendre la cape Quand les conditions de mer et de vent deviennent difficiles et dangereuses, il ne faut plus songer qu’à assurer la sĂ©curitĂ© du bateau. Lorsque l’on se trouve au large, il faut trouver le moyen de ralentir le bateau, tout en lui permettant d’affronter les lames » sous le meilleur angle. Le principe de prendre la cape est d’orienter le bateau de telle sorte qu’il Ă©paule les vagues avec l’arrondi avant de sa carĂšne, afin de les chevaucher plutĂŽt que de les dĂ©foncer de son Ă©trave.

BJQd7.
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  • rĂ©glage des voiles selon les allures